Základné informácie

Tu nájdete zhrnutie základných informácii o pripravovanom titule od PB z portálu WorldofPiranha.com.


Posledná aktualizácia: 12.03.2008

Všeobecne
  • Hra nebude novým dielom Gothicu, ani remakom Gothicu 1
  • Hra bude robená podľa typického "piranhovského" štýlu
  • Hra bude predbežne vyvíjaná pre PC, vývoj pre konzoly nie je vylúčený
  • Hra bude robená ako singleplayer
Herný svet
  • Dej sa bude odohrávať vo fiktívnom fantasy svete, v ktorom sa vyskytujú pre tento žáner typické príšery, mágovia, alchymisti, kováči, lovic a bojovníci
  • Herný svet bude mať veľkosť približne ako v Gothicu 1 až 2, každopádne bude menší ako v Gothicu 3
  • Vo svete sa vyskytne viacero vegetačných zón rovnako ako dynamické striedanie dňa a noci
  • Cez zóny sa bude môcť hráč pohybovať bez načítavania novej mapy
  • Atmosféra bude opäť trochu temná
  • Integrované budú aj zaujímavé dungeony a jaskyne
  • Vo svete sa vyskytne viac miest, prípadne táborov
  • Krajina má byť znázornená veľmi realisticky a vierohodne
  • Hra sa bude vyznačovať veľkým a slobodným hracím svetom
  • Jedným z miest bude vulkanický ostrov s názvom "Zakázaný ostrov"
  • Krajina bude pokrytá rôznymi oblasťami ako pláž, močiar, pohorie a pre príbeh dôležité podzemné priestory
Príbeh
  • Zo sveta sa stratili bohovia a objavila sa nová moc, s ktorou sa bude musieť hráč vysporiadať
  • Jedným z cieľov hráča bude sa dostať na "Zakázaný ostrov"
  • Na Zakázanom ostrove sa dejú zvláštne veci, ktoré naháňajú sprach a spôsobujú neistotu
  • Jedna skupina chce dianie na ostrove preskúmať - ide o tzv. "Inkvizíciu"
Gameplay
  • Hra bude rozdelená do kapitol
  • Väčší dôraz sa bude opäť klásť na hádanky
  • Hráč bude môcť používať štíty
  • Postava bude odetá do plášťov, ktoré budú viditeľné na oblečení
  • V hre bude veľa dialógov
  • Okrem hádanok a pascí sa vyskytnú aj tajné dvere
  • Opäť bude môcť hráč bojovať s dvoma zbraňami
  • V hre bude opäť použitá runová mágia
  • Potrava bude mať špeciálne vlastnosti, pričom pri skonzumovaní určitémeho množstva istého druhu sa postave permanentne zvýši určitý atribút (viď. Gothic 2 jablká, huby a pod.)
  • Systém schopností sa bude podobovať tomu z Gothicu 1/2, pričom pri každom zvýšení úrovne hráč dostane učebné body a zvýši sa mu množstvo životnej energie
  • V hre sa vyskytnú gildy alebo podobné druhy frakcií
  • Do určitých oblastí budete môcť vstúpiť až v neskoršej kapitole
  • Je naplánovaný boj s palicami
  • V hre sa bude veľa rôznych zbraní a kúziel. Niektoré z nich budú veľmi špeciálne
  • Zbroje budú pozostávať rovnako ako v Gothicu z jedného celku
  • Hráč bude vhodený do deja, obdobne ako pri Gothicu 1 bez žiadnych predošlých vedomostí
  • hráč sa bude môcť dostať do niektorých oblastí až v určitej kapitole
  • V hre sa vyskytnú opäť štíty
  • Bojové štýly budú rozdelené do schopnostných levelov, pričom množstvo skúsenostných bodov, ovplyvňuje eleganciu boja
  • Hráč sa bude môcť opäť na niečo premeniť
  • V hre budú opäť arény
  • Hrdina bude pociťovať potreby ako jesť, piť, spánok a pod.
  • Kováčske umenie bude zohrávať dôležitú úlohu
Postavy
  • Postavy zo série Gothic nebudú z dôvodu autorských práv použité
  • Hrdina bude daná osoba, ktorú nebude možné na začiatku hry upraviť
  • NPC postavy budú mať vyvinutejšiu umelú inteligenciu a bude možné s nimi viesť komplexné a zaujímavé dialógy
  • V hre bude viac žien ako v Gothicu 3, pričom majú mať aj silnejšiu povahu
  • V hre nebudú žiadni orkovia, elfovia alebo trpaslíci
  • Bytosti budú mať podobu červov
  • Jednou z bytostí bude podmorská príšera
Vývoj
  • Na vývoj bude použitá nové grafická engine, z ktorej časti budú licencované, väčšina však bude samostatne vyvíjaná
  • Všetko bude opäť ručne modelované a predmety rovnako ako obsah truhlíc bude ručne prerozdeľovaný
  • Všetky animácie budú nanovo vytvárané
  • Grafika bude vylepšená prostredníctvom nástrojov Paralaxmapping, Normalmapping a Specularmaps
  • Maximálna hranica počtu polygónov zbrojí sa bude pohybovať pri hranici 6000 polygónov
  • Medzi použité vývojové apklikácie patria okrem iného 3D Studio Max, Photoshop a ZBrush
  • Technológia Speedtree bude opäť použitá pre znázornenie stromov
  • Medzi licenzované technológie použité vo vývoji patria okrem iného Ageia PhysX, Emotion FX a FMod
  • Engine je programovaný v jazyku C++
Ostatné
  • Bude vydaná demoverzia hry
  • Hra vyjde v dvoch jazykových verziách - nemeckej a anglickej
  • Hra bude pravdepodobne dostupná od 16 rokov
Roulette spelen is very exciting! Play also fruitautomaat and blackjack uitleg!