Základné informácie
Tu nájdete zhrnutie základných informácii o pripravovanom titule od PB z portálu
WorldofPiranha.com.
Posledná aktualizácia: 12.03.2008
Všeobecne
- Hra nebude novým dielom Gothicu, ani remakom Gothicu 1
- Hra bude robená podľa typického "piranhovského" štýlu
- Hra bude predbežne vyvíjaná pre PC, vývoj pre konzoly nie je vylúčený
- Hra bude robená ako singleplayer
Herný svet
- Dej sa bude odohrávať vo fiktívnom fantasy svete, v ktorom sa vyskytujú pre tento žáner typické príšery, mágovia, alchymisti,
kováči, lovic a bojovníci
- Herný svet bude mať veľkosť približne ako v Gothicu 1 až 2, každopádne bude menší ako v Gothicu 3
- Vo svete sa vyskytne viacero vegetačných zón rovnako ako dynamické striedanie dňa a noci
- Cez zóny sa bude môcť hráč pohybovať bez načítavania novej mapy
- Atmosféra bude opäť trochu temná
- Integrované budú aj zaujímavé dungeony a jaskyne
- Vo svete sa vyskytne viac miest, prípadne táborov
- Krajina má byť znázornená veľmi realisticky a vierohodne
- Hra sa bude vyznačovať veľkým a slobodným hracím svetom
- Jedným z miest bude vulkanický ostrov s názvom "Zakázaný ostrov"
- Krajina bude pokrytá rôznymi oblasťami ako pláž, močiar, pohorie a pre príbeh dôležité podzemné
priestory
Príbeh
- Zo sveta sa stratili bohovia a objavila sa nová moc, s ktorou sa bude musieť hráč vysporiadať
- Jedným z cieľov hráča bude sa dostať na "Zakázaný ostrov"
- Na Zakázanom ostrove sa dejú zvláštne veci, ktoré naháňajú sprach a spôsobujú neistotu
- Jedna skupina chce dianie na ostrove preskúmať - ide o tzv. "Inkvizíciu"
Gameplay
- Hra bude rozdelená do kapitol
- Väčší dôraz sa bude opäť klásť na hádanky
- Hráč bude môcť používať štíty
- Postava bude odetá do plášťov, ktoré budú viditeľné na oblečení
- V hre bude veľa dialógov
- Okrem hádanok a pascí sa vyskytnú aj tajné dvere
- Opäť bude môcť hráč bojovať s dvoma zbraňami
- V hre bude opäť použitá runová mágia
- Potrava bude mať špeciálne vlastnosti, pričom pri skonzumovaní určitémeho množstva istého druhu sa postave permanentne zvýši
určitý atribút (viď. Gothic 2 jablká, huby a pod.)
- Systém schopností sa bude podobovať tomu z Gothicu 1/2, pričom pri každom zvýšení úrovne hráč dostane učebné body a
zvýši sa mu množstvo životnej energie
- V hre sa vyskytnú gildy alebo podobné druhy frakcií
- Do určitých oblastí budete môcť vstúpiť až v neskoršej kapitole
- Je naplánovaný boj s palicami
- V hre sa bude veľa rôznych zbraní a kúziel. Niektoré z nich budú veľmi špeciálne
- Zbroje budú pozostávať rovnako ako v Gothicu z jedného celku
- Hráč bude vhodený do deja, obdobne ako pri Gothicu 1 bez žiadnych predošlých vedomostí
- hráč sa bude môcť dostať do niektorých oblastí až v určitej kapitole
- V hre sa vyskytnú opäť štíty
- Bojové štýly budú rozdelené do schopnostných levelov, pričom množstvo skúsenostných bodov,
ovplyvňuje eleganciu boja
- Hráč sa bude môcť opäť na niečo premeniť
- V hre budú opäť arény
- Hrdina bude pociťovať potreby ako jesť, piť, spánok a pod.
- Kováčske umenie bude zohrávať dôležitú úlohu
Postavy
- Postavy zo série Gothic nebudú z dôvodu autorských práv použité
- Hrdina bude daná osoba, ktorú nebude možné na začiatku hry upraviť
- NPC postavy budú mať vyvinutejšiu umelú inteligenciu a bude možné s nimi viesť komplexné a zaujímavé dialógy
- V hre bude viac žien ako v Gothicu 3, pričom majú mať aj silnejšiu povahu
- V hre nebudú žiadni orkovia, elfovia alebo trpaslíci
- Bytosti budú mať podobu červov
- Jednou z bytostí bude podmorská príšera
Vývoj
- Na vývoj bude použitá nové grafická engine, z ktorej časti budú licencované, väčšina však bude samostatne vyvíjaná
- Všetko bude opäť ručne modelované a predmety rovnako ako obsah truhlíc bude ručne prerozdeľovaný
- Všetky animácie budú nanovo vytvárané
- Grafika bude vylepšená prostredníctvom nástrojov Paralaxmapping, Normalmapping a Specularmaps
- Maximálna hranica počtu polygónov zbrojí sa bude pohybovať pri hranici 6000 polygónov
- Medzi použité vývojové apklikácie patria okrem iného 3D Studio Max, Photoshop a ZBrush
- Technológia Speedtree bude opäť použitá pre znázornenie stromov
- Medzi licenzované technológie použité vo vývoji patria okrem iného Ageia PhysX, Emotion FX a FMod
- Engine je programovaný v jazyku C++
Ostatné
- Bude vydaná demoverzia hry
- Hra vyjde v dvoch jazykových verziách - nemeckej a anglickej
- Hra bude pravdepodobne dostupná od 16 rokov